A todos nos vendría bien una conexión humana un poco más positiva en estos días. Al menos eso es lo que piensa la gente detrás de la empresa de diseño Frosty Pop, y han decidido hacer algo al respecto.
Con sede entre la isla de Vancouver y la ciudad de Nueva York, los especialistas en juegos se han asociado con el artista galés Harry Hambley para crear BeanKind, una nueva aplicación destinada a crear un «experimento social emotivo» al hacer que el mundo comparta algo de amor.
«Nunca se trató de crear otro videojuego en el sentido clásico», dijo el cofundador de Frosty Pop, JD Ostrow, por correo electrónico. «Se trata de responder a algo que estamos sintiendo en este momento: personas en casa, que desean estar con familiares y amigos, usar tecnología digital. (plataformas) para encontrar conexiones remotas «.
El toque genera una retroalimentación «háptica», lo que significa que puede sentir una vibración cuando toca en tu teléfono. E incluso mientras esté fuera de la aplicación, sus toques continuarán acumulándose automáticamente.
Cortesía de Frosty Pop
«En muchos niveles, se trataba de hacer el juego anti-móvil. Sin anuncios, sin compras dentro de la aplicación, totalmente gratis y con una experiencia más meditativa», dijo Ostrow. «No se gana ni se pierde. BeanKind se trata de lograr un objetivo comunitario en lugar de uno individual. Somos nosotros, no yo».
El pequeño Bean que pudo
En el núcleo del juego está el personaje característico de Hambley, el Bean, una ilustración de color rosa claro con los ojos muy abiertos diseñada hace dos años durante su último año de escuela secundaria en Cardiff, Gales. Desde entonces, el artista ha acumulado casi 2 millones de seguidores en una cuenta de Instagram dedicada a su cómic web, Ketnipz. Aquí puedes ver a Bean en varias animaciones cortas, que recientemente lo han visto frustrando a una «Karen» que no quiere usar una máscara en la fila, y usando accidentalmente la capa de Grim Reaper como una toalla facial.
«Siempre quise hacer un videojuego (o) una aplicación para Bean, pero realmente no sabía por dónde empezar», dijo Hambley, por correo electrónico, sobre la asociación con Frosty Pop. «Teníamos algunas ideas en proceso, pero no fue hasta que todo sucedió con la pandemia a principios de este año que supimos exactamente lo que queríamos hacer.
Cortesía de Frosty Pop
«Cuanto más empeoraban las cosas en la vida cotidiana, más sentíamos la necesidad de hacer un juego centrado en la conexión y en hacer pequeñas contribuciones de positividad».
En la aplicación, Bean se balancea suavemente hacia arriba y hacia abajo mientras toca el corazón, cambia la ilustración de fondo o agrega muebles para decorar su espacio personalizado. A medida que aumenta el número de toques de amor de todo el mundo, se «desbloquean» nuevos personajes, como un perro o una anciana, para unirse a Bean.
«Quería que Bean aportara algo un poco más positivo a la mesa», dijo Hambley. «En muchos sentidos, Bean me ayudó a superar una mala racha en mi vida, por lo que me sentí bien en tratar de ver si podía ayudar a otros también, aunque solo fuera en pequeña medida.
Cortesía de Frosty Pop
«(Este año) realmente ha puesto a mucha gente en el circuito, incluido yo mismo, y estos días todo se siente mucho más caótico e incierto», agregó. «Debo haber gravitado hacia la idea de que Bean pudiera decorar un espacio, porque sentía como recuperar algo de autonomía sobre mi propio entorno. Por supuesto, poder cambiar la escena en un videojuego es algo completamente diferente a poder realmente para cambiar mi entorno de la vida real, pero aún así encontré mucho consuelo en la idea «.
Unidos hacemos tapping
El objetivo de BeanKind, si se puede decir que tiene uno definitivo (el juego puede ser categorizado como parte del género «inactivo», en el que los puntos se obtienen mediante acciones simples o repetitivas), es para que los usuarios desbloquea a todos los amigos de Bean para que puedan estar juntos. En conjunto, esta hazaña requerirá 43 billones de toques. La aplicación rastrea de dónde proviene el amor, con más de la mitad de los 80 mil millones de toques de amor enviados a nivel mundial provenientes de los EE. UU., Al momento de escribir este artículo.
Una ilustración de los cofundadores de Frosty Pop Greg Stogdon, Faisal Sethi, JD Ostrow (LR) Crédito: Cortesía de Frosty Pop
Frosty Pop se acercó a Hambley porque «ven el mundo de manera similar» y porque la agencia de diseño se «inspiró en la sensibilidad de Ketnipz», dijo Ostrow. «Cuando comenzamos esta empresa, queríamos repensar cómo los juegos, las marcas y el propósito se unen para crear cosas en las que creemos».
Ostrow, quien trabajó en la marca de ropa Theory y pasó diez años en puestos de marketing senior en Burberry, se une como cofundador de Frosty Pop, establecida hace seis años, por el ex vicepresidente senior creativo de Burberry, Greg Stogdon, y el desarrollador de juegos Faisal Sethi. El trío se centra en juegos y productos digitales que fomentan la responsabilidad social, la representación equitativa y la empatía.
«Continuaremos buscando proyectos que lideren con juego, positividad y diversión, adoptando lo digital y la creatividad con conciencia», dijo Ostrow.