Política, e-sports y videojuegos


El alcance que tienen los videojuegos para llegar a muchas personas, entre ellos incluidos muchos votantes registrados en el país, es muy amplia y ya se ha comenzado a explotar de diversas formas en estos últimos años, hace poco en este espacio se mencionó la campaña del ex presidente de los Estados Unidos, Barack Obama, en el 2008 que usó esta plataforma para llegar a un sector de población con su mensaje político.

Parece normal hablar de que un país de “primer mundo” pueda implementar este tipo de estrategias para promocionar su imagen, pero en México suena irreal; primero porque parece que los viejos perfiles políticos del país apuestan a todo menos a la tecnología y mucho menos a los videojuegos, que se han censurado incluso cuando afectan al país, como lo han hecho con muchas series animadas y live action; y segundo por que los videojuegos y los e-sports son un sector que sólo es visible cuando conviene.

La Bella Airosa tiene algunas ventajas, pero honestamente Pachuca e Hidalgo están muy rezagados en materia de conectividad y de acceso a internet, por lo que el sector de fanáticos del mundo virtual no es una prioridad para cualquier suspirante a un cargo de elección popular, por lo cual sorprendió mucho que uno de estos contendientes a la elección de este 18 de octubre buscara incursionar en esta modalidad.

Tanto el 12 como el 13 de octubre el abanderado del partido del “bolillo” a la capital del estado tuvo la iniciativa de organizar un torneo del título Fortnite Battle Royale denominado “Torneo Fortnite Corazón x Pachuca”; muy innovador pero como cuando se intenta incursionar en terrenos desconocidos suele haber fallas.

Algunas en las posibles omisiones en las que incurrió el suspirante del albiazul, pueden limitarse a la exclusión del talento local, pues en lugar de impulsar a las empresas, grupos u organizaciones que se dedican en el estado a impulsar o buscar espacios para que los mismos hidalguenses desarrollen los deportes electrónicos (e-sports) la encargada de organizar el evento fue TES (Tech, E-sports Science) empresa que ofrece, según su perfil de redes sociales, “lo mejor en Tecnología, E-sports y Ciencia; organizando torneos de E-sports, logística, planeación, marketing, analytics y mucho más”, la cual se ubica en Puebla.

De igual forma contendieron equipos profesionales de este deporte en el mundo virtual, en este caso: NPC E-sports y Altar E-sports, ambos en sus páginas de redes sociales indicaron que su participación obedeció a una invitación del organizador, “Apoyando a nuestros amigos de TES Gaming”, enunciaron en sus invitaciones para observar el desarrollo del torneo, más no así para participar, pues la difusión del torneo de Fortnite no fue visible más que para aquellos que seguían la cuenta del candidato en su red social Facebook, por lo cual aunque muchos pachuqueños se hayan inscrito pocas posibilidades tenían de competir a un equipo profesional.

Durante la transmisión en vivo de esta justa de videojuegos no se superó la cifra de 40 vistas, lo cual refleja una baja convocatoria; pese a que el premio, más de mil pesos de acuerdo a la convocatoria, no era nada despreciable. 

teodoro.santos@FGTelevision.com



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